再現融資潮,近日VR/AR/MR行業新聞匯總

    易現先進科技完成由舜宇光學領投的億級A+輪融資

    易現先進科技已于2021年年初完成了由舜宇光學領投、浙大網新戰投的億級A+輪融資,并且目前正在進行B輪融資。

    作為下一代人機交互的核心技術, AR正在被越來越多的資本方所重視,相比于其他人工智能技術,增強現實技術(AR)獨特的虛實結合特點,被業內一致認為是進入“元宇宙”的橋梁。

    易現先進科技是AR領域準獨角獸公司,前身是網易人工智能事業部,在AR領域具有深厚的技術積累。21年年初,易現先進科技完成由舜宇光學領投、浙大網新戰投的億級A+輪融資。舜宇光學是知名綜合光學零件及產品制造商,在行業內具有較強的風向標。

    AR手術醫療創企Activ Surgical再獲1500萬美元融資,融資總金額近1億美元

    利用AI與AR技術用以改進外科手術的公司Activ Surgical,在完成4500萬美元融資不到半年后,再次獲得1500萬美元融資,使其B輪融資總金額達到6000萬美元。疊加此前所獲得的3000萬美元融資,Activ Surgical 融資總金額已接近1億美元。

    Activ Surgical首席執行官 Todd Usen 在一份聲明中表示,新增加的資金能讓Activ加快在全球推出ActivSight 內窺鏡技術的計劃。

    Activ Surgical的AR內窺鏡成像系統ActivSight已于2021年4月獲得FDA的批準。ActivSight在與腹腔鏡、關節鏡以及手術攝像機系統相連接時,會通過機器學習算法自動將血流和組織的實時測量結果,在整個內窺鏡檢查過程中反饋給相機。

    ActivSight系統安裝在 ActivEdge 平臺,該平臺上還集成有Activ另一款產品ActivInsights,其包含了大量AR疊加層,可在手術過程中為外科醫生提供更多實時數據。該過程由機器人技術與人工智能技術提供支持,并使用 Activ 收集的大量帶注釋的成像數據進行訓練。

    Snapchat宣布與LACMA合作推出新AR數字藝術展

    近日,Snapchat宣布與美國洛杉磯縣藝術博物館(LACMA)合作,推出了一個新的數字藝術系列,將在應用程序中向用戶提供三個新的AR紀念碑。

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圖源:Snap

    Snap解釋道:”為了向洛杉磯不斷變化的風景和歷史致敬,洛杉磯的藝術家和Snap AR的創作者合作設計了新濾鏡,利用Snap的AR技術提升了整個地區的視角。這三件作品都可以在洛杉磯的各個地方找到,也可以通過Snapchat相機看到。”

    可通過Snap Camera觀看的AR藝術作品包括Judy Baca、Sandra de la Loza和Kang Seung Lee的新數字裝置。Snap用戶可以在原地檢查這些鎖定在物理位置的作品,而無法親自前往這些數字裝置的用戶則可以在lacma.org/monumental網站上掃描Snap代碼,在他們所在的地方重新創建類似的體驗。

    這是Snap不斷努力通過數字媒介創造新的藝術表達形式的新成果,Snap還與Jeffrey Koons、Damien Hirst、KAWS等知名現代藝術家合作開展了各種類似的AR藝術活動。

    這是一個幫助鼓勵人們參與藝術活動的好方法,通過一個全新的過程,也可以鼓勵更多的創意人和設計師嘗試使用Snap的工具,并尋求新的方式,用他們的作品與觀眾連接起來。

    這也為Snap內部提供了更多的創意選擇,并為人們使用Snapchat體驗這些項目增加了更多理由。

    最終,這可能會演變為一場新的現代藝術運動。隨著更多的藝術家嘗試更多的數字方法,我們將看到更多通過這些應用程序展示和呈現的新藝術形式。

    當考慮到即將到來的元宇宙,這就更加重要了。通過為藝術家制定新的合作關系和機會,以及促進粉絲在虛擬環境中更廣泛的聯系,Snap正在引領潮流。

    Meta推出Quest 2手部追蹤2.0更新,大幅提高追蹤穩定性

    Meta公司今天宣布對Quest 2的手部追蹤能力進行 “重大升級”。據稱,”重新架構的計算機視覺和機器學習方法 “特別提高了重疊或快速移動的手和特定手勢的可靠性。啟用這些改進功能的SDK和操作系統更新將從今天開始推送。

    Meta在2019年底首次將無控制器手部追蹤技術引入初代Quest,在那時它仍然是一個”實驗性”功能,直到2020年年中,Meta開始允許開發人員在他們的應用程序中使用這種新功能。

    從那時起,我們開始看到一些游戲將手部追蹤納入他們的應用程序,甚至推出一些完全依靠手部追蹤功能的游戲,如《Hand Physics Lab》(2021年)和《Unplugged: Air Guitar》(2021年)。

    現在,在不到一年的時間里,Meta公司表示其為Quest 2的手部追蹤能力帶來了”重大升級”(該公司確認初代Quest不會支持這些新改進)。

    這些改進得益于 “重新架構的計算機視覺和機器學習方法”,它在關鍵方面提高了手部追蹤的穩健性。

    在Quest 2的1.0版本手部追蹤中,當用戶的手被遮擋或相互接觸以及快速移動時,系統在識別用戶的手部方面遇到了特別的麻煩。從用戶的角度來看,他們的虛擬手在這些失去追蹤的時刻會瞬間消失,只有系統再次檢測到他們,才會重新出現。

    Meta公司表示,隨著Quest 2上2.0版本的手部追蹤功能推出,系統將更好地處理這些受阻和快速移動的場景,從而減少手部消失的情況。該公司稱這是 “追蹤連續性的階梯式功能改進”。

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圖源:Meta

    據說這次更新還改善了手部追蹤系統的手勢識別。手勢識別尋找特定的手勢,系統檢測到這些手勢是獨特的,就可以作為輸入。例如,捏合這種手勢可以被識別為讓用戶”點擊”Quest界面上的元素。

    在下面的演示中,可以用”抓取”的手勢握住虛擬物體,而且還展示了對拍手手勢穩定性的改進。

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圖源:Meta

    Meta公司說,Quest 2的手部追蹤2.0更新將從今天開始通過SDK和操作系統更新推送。該公司說,已經在其應用程序中內置手部追蹤功能的開發人員無需更改任何 API 調用即可使用升級后的系統,盡管它不會自動啟用。該公司表示,開發者可以參考”即將發布的文檔”,在他們的應用程序中啟用該系統。

    此舉應使Quest 2的手部追蹤向Ultraleap靠近一步,Ultraleap迄今為止一直保持著業內前列的手部追蹤功能,盡管目前還不清楚這兩個系統將如何疊加。

    3D 設計平臺 Gravity Sketch 完成 3300 萬美元 A 輪融資

    總部位于英國的 3D 設計平臺 Gravity Sketch 完成 3300 萬美元(約 2.12 億人民幣) A 輪融資,本輪融資由 Accel 領投, GV(前身為 Google Ventures)和 Kindred Capital、Point Nine 和 Forward Partners 參投。

    這項最新投資使 Gravity Sketch 籌集的資金總額超過 4000 萬美元,該平臺在 2020 年的種子輪融資中也曾籌集了 290 萬英鎊(約 2432 萬人民幣)。

    據悉,這筆投資將用于繼續開發這家初創公司的 LandingPad 協作功能,以更好地支持對設計過程至關重要的非設計師利益相關者,使團隊能夠在 3D 中思考和創作并實時協作,這筆資金還將用于增強平臺的創意工具并擴大公司的銷售和相關技術團隊。

    通過虛擬現實體驗設計,該平臺為設計師、工程師和其他利益相關者提供在產品開發的每個階段分享反饋和討論問題。該公司的應用程序在過去 12 個月內實現了 4 倍的收入增長,目前擁有超過 100 萬次下載和超過 100,000 名月活躍用戶。

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圖源:tech.eu

    VR培訓方案提供商Strivr獲得3500萬美元投資

    Strivr是一家專注于為企業提供VR培訓的公司,在2020年獲得3000萬美元B輪融資,近日,在此基礎之上,Strivr再次獲得3500萬美元融資,這家公司的B輪融資總額達到了6500萬美元。

    本輪融資由Georgian領投,埃森哲旗下創投機構Accenture Ventures、Workday旗下創投機構Workday Ventures和Gaingels參投。

    Strivr成立于2015年,它能為其他企業提供VR培訓所需的軟件、內容、硬件以及戰略規劃等相關服務。此外,Strivr還融合了學習理論、數據科學、空間設計以及創作工具等,可滿足企業跨設備和遠距離協同需求。此外,它提供了一個分析工具。

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圖源:VentureBeat

    早在2017年,沃爾瑪就宣布使用Strivr的方案對員工進行VR培訓。一年后,該公司加大培訓力度,增購了17000臺Oculus Go頭顯。沃爾瑪這次培訓,使得數千家零售店員工能夠提前熟悉沃爾瑪的在線訂單取貨工具Pickup Tower。

    除了沃爾瑪以外,Verizon和美國銀行等知名企業也是它的客戶之一。

    據悉,Strivr目前銀行賬面上有3500萬美元存款,資金充足,可以支撐企業展開其他業務。未來Strivr還將推出自家的Strivr客戶端提供給客戶使用,它具有跟蹤硬件設備、管理內容以及分析數據等功能。

    MicroLED制造商VueReal完成1440萬美元B輪融資

    低功耗、高度緊湊的MicroLED技術在AR研究中具有優勢。它實現了高度密集和明亮的像素網格,具有很高的能量利用率,因此非常適合用于VR和AR設備。

    現在MicroLED制造商VueReal完成了超額認購的B輪投資,籌集了1440萬美元。并計劃利用這筆現金擴大其客戶群、升級其研究和制造設施并雇用更多員工。這家擁有六年歷史的公司使用納米技術來改進MicroLED顯示器和其他需要半導體技術的產品的生產工藝。

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圖源:MicroLED

    本輪投資由投資公司Cycle Capital領投,該公司專注于清潔技術。其他參與的投資者包括 TDK、Vitro、加拿大經濟發展部和BDC Capital的清潔技術業務。他們加入了現有投資者Samsung Ventures、LG Electronics Inc. 和Veeco Instruments Inc. 的行列。

    有一些證據表明,該技術可用于透明AR眼鏡,因為TDK風險投資公司和Vitro參投,而根據Vitro的說法,他們是墨西哥最大的玻璃制造商。在公告中,Vitro的營銷創新副總裁Martin Bracamonte期待MicroLED在新型顯示產品和傳感器方面的應用。

    Vuereal還在公告中解釋說,MicroLED顯示器的市場受到了嚴重的限制。直到最近,只可能制造小型或昂貴的大型顯示器。

    西班牙金融集團CaixaBank計劃定期開發imaginLAND元宇宙服務

    今年2月,美國摩根大通集團在《Decentraland》中建立一個虛擬休息室,在《Decentraland》用戶可以使用以加密貨幣以NFT的形式購買虛擬地塊。

    近日,西班牙零售銀行金融集團CaixaBank也宣布將以另一種方式進軍元宇宙,通過其數字服務和生活方式平臺(移動銀行)imagent為基礎延伸出的imaginLAND。

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圖源:ARPost

    據悉,CaixaBank對imaginLAND計劃定期開發新的虛擬體驗和服務,并且每個月更新內容。imaginLAND的第一個企劃內容將是于4月28日舉行的西班牙流行樂隊Marlon的VR音樂會,屆時將在imaginLAND的imaginCafé中舉辦。

    imaginCafé是CaixaBank位于巴塞羅那市中心的實體空間,CaixaBank在《Decentraland》實現了imaginCafé的“復刻”,用戶可以通過鏈接或二維碼進入虛擬空間。

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圖源:ARPost

    此外,CaixaBank在AR元宇宙平臺OVR中也購買了一塊地,用于建造imaginLAND。這就意味著,ImaginLAND將不僅存在于VR中,也存在于AR中,還有一個在現實世界中的實體空間。

    imagent使用的人群年紀主要在30歲以下,人數接近400萬人,對于CaixaBank而言,具有開創性的舉措完全符合其目標、使命和用戶群。

    風險投資基金Tower 26成立,投資領域為VR游戲和元宇宙

    近日,資深游戲投資人Jon Goldman組建了一支名為Tower 26的投資基金,該基金已籌集5000萬美元,用于投資擴展現實初創公司。

    Goldman是Skybound的董事總經理,此外,他還運作著GC Tracker Fund資金。GC Tracker Fund基金規模1500萬美元,專注于VR游戲和AR的種子輪投資。

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圖源:venturebeat

    Goldman表示,此前投資的不少VR頭顯企業因為經歷行業低谷期而最終倒閉,但仍有30%的投資項目是可行的。

    Tower 26未來將專注于VR游戲以及元宇宙,VR游戲是里面的重點。

    Goldman表示,現在已經有更多經驗豐富的企業家和游戲制作者進入VR游戲領域,市場環境跟2015年比起來已經有了明顯的改善。

    芬蘭動力系統公司瓦錫蘭推出 Smart Reality VR 培訓解決方案

    近日,芬蘭動力系統公司瓦錫蘭(Wärtsilä)推出了一項完全沉浸式的擴展現實(XR)培訓和評估解決方案——Smart Reality,針對于船舶裝卸、橋梁和海洋工程的應用。

    瓦錫蘭表示,隨著航運業高新技術與綠色能源的應用,Smart Reality 可以改變海事教育內容的交付方式,增強學生的學習和參與度,并賦能新一代精通技術的海員。據稱,該解決方案將目前的高科技技術與 25 年的高保真流體動力學、數學和物理建模方面的經驗相結合,幫助學員在復雜的演習和操作中學習更多知識。

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圖源:marinelink

    瓦錫蘭表示,Smart Reality 是一種可以應用于導航、工程、培訓等幾乎所有技術的多功能解決方案。”它可以進行擴充添加其他場景布局,或設置為獨立或便攜式解決方案。

    引入數字人,卡塔爾航空公司推出 Web 版虛擬現實應用“QVerse”

    卡塔爾航空公司正在通過推出一款 Web 應用 QVerse ,幫助用戶進入虛擬世界,提供新穎的 VR 體驗。

    目前,通過卡塔爾航空官網(www.qatarairways.com/QVerse ),用戶能以 VR 的形式在線游覽哈馬德國際機場 (HIA) 的高級值機區、航空公司飛機的機艙內部,包括屢獲殊榮的商務艙 – Qsuite,以及經濟艙客艙。

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卡塔爾航空官網截圖

    據稱,卡塔爾航空公司是第一家引入 MetaHuman 機組人員的全球航空公司,它們為用戶提供了數字化交互新體驗。

    介紹稱,QVerse 是使用 Epic Games 的 Unreal Engine 和 MetaHuman Creator(用于創建高保真數字人類的基于云的應用程序)開發的。卡塔爾航空公司是第一家引入 MetaHuman 機組人員的全球航空公司,配備了名為“Sama”的數字化創建的高保真 3D 人體模型——其名稱源自阿拉伯語,翻譯為“天空”。“Sama”通過與用戶的互動提供交互式客戶體驗,帶他們踏上虛擬的探索之旅,同時通過敘述來更好介紹商務艙和經濟艙。

    增強社交互動玩法,VRChat全新虛擬化身交互系統Avatar Dynamics正式啟用

    VRChat 現在提供了一個新的虛擬化身交互系統 Avatar Dynamics,使用戶能夠以新的方式與彼此的虛擬化身交互。

    Avatar Dynamics 系統在今年早些時候處于公開測試階段,但現在它已全面正式應用,并為 VRChat 用戶提供了許多全新的玩法。

    作為該系統功能的組成部分, PhysBone 是 DynamicBones 的迭代替代品,它允許用戶在化身上創建基于物理的骨骼和骨架結構,可以為虛擬化身設置幾種不同的交互類型。它也適用于 Quest,這意味著 Quest 用戶將首次能夠通過實時物理效果看到會動的頭發、耳朵、衣服等。

    Avatar Dynamics 還允許用戶通過用戶定義的碰撞器和標簽創建與化身的獨特交互,如下所示。用戶可以在其虛擬化身的某些部分設置碰撞器,以產生不同的效果——例如,服裝變化、聲音效果或狀態變化。

    這個新系統還帶來了許多新玩法,允許用戶定義和快速更改可以與他們的虛擬化身交互的玩家。當然還包括設置一些規則來禁用交互、限制交互,只為特定的玩家開放交互。用戶交互設置的狀態(啟用或禁用)也將顯示在其姓名標簽上方,供其他人查看。

    Avatar Dynamics 系統現已在 VRChat 中啟用,感興趣的用戶快去試試吧!

    Epic Games 投資 3D 掃描資產生成技術公司 M-XR

    2022年4月20日,Epic Games投資了3D CG生成技術的開發商和供應商M-XR。這筆資金將用于擴大M-XR的團隊和資源。

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圖源:Epic Games / M-XR

    M-XR成立于2018年,所開發的技術是利用3D掃描將現實生活中的物體轉化為3D資產。該公司已經通過Epic Games的資助計劃Epic MegaGrants獲得了一筆資助,加強了與Epic Games的聯系。

    未來,M-XR將與Epic Games收購的Quixel公司合作,優化3D資產的大規模生成,讓創作者能夠自由地使用虛幻引擎進行創作。此前 Epic Games還推出了RealityScan的測試版,這是一個與旗下Capturing Reality和Quixel合作開發的3D掃描應用。

    腦機接口公司Blackrock Neurotech收購空間計算公司 MindX,以整合其AR、AI技術

    2022 年 4 月 22 日,由投資者 Peter Thiel 和 Christian Angermeyer 提供支持的植入式腦機接口 (BCI) 技術提供商 Blackrock Neurotech,本周宣布收購空間計算軟件公司 MindX ,以將其 AR、AI 技術與自己的腦機接口(BCI)硬件相整合。具體收購金額雙方均未透露。

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圖片來源:auganix

    MindX 于 2017 年由健康科技企業家 Julia Brown 和多策略生命科學投資公司 Catalio Capital Management 創立,MindX 被收購后 Brown 及其團隊將加入 Blackrock。

    Blackrock 表示,此次收購將加強其現有的軟件組合,使公司能夠提供具有創新能力的全棧、集成 BCI 產品。收購前,Blackrock 已與斯坦福大學和哥倫比亞大學達成獨家神經解碼器許可協議。

    Blackrock 介紹,植入式腦機接口目前被用于恢復癱瘓和神經系統疾病患者,全球 35 名使用神經技術的人類患者中有 31 名正在使用其 BCI 硬件和技術,這些植入物已被證明可以恢復運動、交流和觸覺,從而提高患者的獨立性和生活質量。有慢性植入物持續時間超7年之久,至今仍有效。

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圖片來源:auganix

    BCI 臨床應用的核心是開發用戶友好的軟件,該軟件可以解碼神經活動并將大腦信號轉換為數字命令。而MindX 的專有空間神經計算技術專注于現實世界的應用,用于識別和解釋物理空間中物體的運動。結合解碼的生物數據,可以解鎖患者及其物理環境和數字世界之間更有意義的交互水平,并最終幫助患者實現生活質量、獨立性和自主性的整體改善。

    Blackrock 聯合創始人兼首席執行官馬庫斯·格哈特 (Marcus Gerhardt) 說:“MindX 擁有出色的工程師,他們在神經技術、AR 和 AI 的交叉領域開發突破性的尖端軟件,我們特別高興能與 Julia Brown 進行更深入的合作,她一直是這個領域富有洞察力的創新者和領導者。”

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圖片來源:auganix

    Blackrock 將此次收購視為其面向患者的軟件開發、技術平臺擴展以及 AI 核心能力播種的關鍵一步。雖然 BCI 最初的目標是幫助癱瘓患者與鍵盤等設備進行交互,但現今也在進行其他應用的探索,比如通過人類光學假肢恢復視力的應用等等。此次的收購也有望進一步加速失語癥患者語音恢復的現有研究。

    據稱,盡管 Blackrock 打算在 2023 年發布第一個商業 BCI 平臺,但其技術自 2004 年以來一直參與人體臨床試驗。Blackrock 于 2021 年獲得了 FDA 的突破性指定,預計這將加快 FDA 對 MoveAgain 平臺的審查過程,因此該產品可以在商業上提供給更廣泛的患者群體使用。

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